


El mayor trabajo los

Esto son los mapas usados para darle la apariencia que pueder ver en el render.

Nuevamente despues de mucho tiempo vuelvo con el 3D. En esta oportunidad sigo buscando perfecionar mi render, siempre tratando de alcanzar el foto realismo. He aquí el resultado. Todavia no logro hacer que la pintura color rojo refleje un brillo color de rojo.
Este es el primer intento de un render usando luces fotometricas (skylight de relleno, panel de area light, un spotlighy) y agregando una esfera de que cumple la funcion de entorno. Dicha esfera tiene una imagen del tipo HRDI, puesta a auto iluminar. Las HRDI ya poseen luz propia, por lo tanto las otras luces mencionadas se usan sutilmente. En fin. Este ejemplo carece de reflejo, pero si posee brillo...